Problems with BrumeKeyboard

All about the core api and animation, input, sound, effect, collision and physics engines.
You can also post here your feature requests.

Moderator: Brume Dev Team

Problems with BrumeKeyboard

Postby estu91 on Mon Apr 20, 2009 1:50 am

Hi, I'm having a big problem with BrumeKeyboard. I'm making a little sokoban in brume, everything was fine but now when you are playing the brumekeyboard stop working for some keys. This is the code of the program(its not optimized and there are some bugs with the colissions but i want to fix the brumekeyboard problem first :mrgreen: ):

File Template.cs:

Code: Select all
using System;
using System.Data;
using System.Xml;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Brume;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using Ode;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using Pipo;
using ObjetosColision;

namespace BrumeTemplate
{
    class Template : Pipo.Pipo
    {
        BrumeCamera Camara;
        BrumeFont testFont = null;
        Pipo.Interface.Button MiBoton = null;
        Pipo.Interface.Button MiBoton2 = null;
        Pipo.Interface.Container SokoORT = null;

        BrumeXMesh MiMeshPlano = null;
        BrumeLightedObject[] Plano;
        ObjetoColision MiObjetoColision = null;
        ObjetoColision MiObjetoColision2 = null;
        ObjetoColision MiObjetoColision3 = null;
        ObjetoColision MiObjetoColision4 = null;
        ObjetoColision MiObjetoColision5 = null;
        BrumeXMesh MeshTarget = null;
        BrumeXMesh MeshCubo = null;
        BrumeXMesh MeshPlayer = null;
        float velocity = 5.0f;       
        int i;
        bool start = false;
       

        public Template()
            : base()
        {
            BrumeFileManager.AddDirForAll("Data");
            this.Text = "Sokoban";

            //BrumeSplashScreen.ShowSplashScreen(this, "Loading...", Bitmap.FromFile(BrumeFileManager.GetFullPathForData("Loading.jpg")));
        }



        override protected void GameInit()
        {


            Camara = new BrumeCamera(this, "Camara");

            this.SetActiveCamera(Camara);

            BrumeTexture asd = new BrumeTexture(this, "sokort.png");
            asd.HasAlpha = true;
           

            SokoORT = new Pipo.Interface.Container(this, "SokoORT", null);
            SokoORT.setSize(500, 177);
            SokoORT.setTexture(asd);
            SokoORT.setPosition(272, 36);
            SokoORT.setTransparency(true);           

           
           
            //Pipo.Interface.Panel MiPanel = new Pipo.Interface.Panel(this, "Panel", null);
            MiBoton = new Pipo.Interface.Button(this,"Boton",null);
            MiBoton.setTextureName("newgame_button");                 
            MiBoton.setSize(156,78);
            MiBoton.setPosition(438, 261);
            MiBoton.buttonPressedEvent += new Pipo.Interface.Button.EventDelegate(MiBoton_OnClick);

            MiBoton2 = new Pipo.Interface.Button(this, "Boton2", null);
            MiBoton2.setTextureName("exit_button");
            MiBoton2.setSize(156, 78);
            MiBoton2.setPosition(438, 436);
            MiBoton2.buttonPressedEvent += new Pipo.Interface.Button.EventDelegate(MiBoton2_OnClick);

        }
       
        public void MiBoton2_OnClick()
        {
            this.Close();         
        }

        public void MiBoton_OnClick()
        {
            MiBoton.setVisible(false);
            MiBoton2.setVisible(false);
            SokoORT.setVisible(false);
            SetLvl1();
        }
        public void SetLvl1()
        {
            MiMeshPlano = new BrumeXMesh(this, "Plano", "floor.x", false);
            MeshPlayer = new BrumeXMesh(this, "Player", "player.x", false);
            MeshCubo = new BrumeXMesh(this, "Cube", "box.x", false);
            MeshTarget = new BrumeXMesh(this, "Target", "cross.x", false);

            BrumeVector cameraPos = new BrumeVector(5.88f, 43.7f, -38.38f);
            BrumeVector cameraDir = new BrumeVector(0.012f, -0.68f, 0.73f);
            BrumeVector cameraUp = new BrumeVector(0.006f, 0.73f, 0.68f);

            Camara.Pos = cameraPos;
            Camara.Dir = cameraDir;
            Camara.Up = cameraUp;

            Plano = new BrumeLightedObject[16];
            for (i = 0; i <= Plano.Length - 1; i++)
            {
                Plano[i] = new BrumeLightedObject(this, "Plano " + Convert.ToString(i));
                Plano[i].Mesh = MiMeshPlano;
            }

            Plano[0].Mesh = MeshTarget;
            Plano[3].Mesh = MeshTarget;
            Plano[12].Mesh = MeshTarget;
            Plano[15].Mesh = MeshTarget;


            Plano[0].Pos = new BrumeVector(0.0f, 0.0f, 0.0f);
            Plano[1].Pos = new BrumeVector(0.0f, 0.0f, 5.0f);
            Plano[2].Pos = new BrumeVector(0.0f, 0.0f, 10.0f);
            Plano[3].Pos = new BrumeVector(0.0f, 0.0f, 15.0f);
            Plano[4].Pos = new BrumeVector(5.0f, 0.0f, 0.0f);
            Plano[5].Pos = new BrumeVector(5.0f, 0.0f, 5.0f);
            Plano[6].Pos = new BrumeVector(5.0f, 0.0f, 10.0f);
            Plano[7].Pos = new BrumeVector(5.0f, 0.0f, 15.0f);
            Plano[8].Pos = new BrumeVector(10.0f, 0.0f, 0.0f);
            Plano[9].Pos = new BrumeVector(10.0f, 0.0f, 5.0f);
            Plano[10].Pos = new BrumeVector(10.0f, 0.0f, 10.0f);
            Plano[11].Pos = new BrumeVector(10.0f, 0.0f, 15.0f);
            Plano[12].Pos = new BrumeVector(15.0f, 0.0f, 0.0f);
            Plano[13].Pos = new BrumeVector(15.0f, 0.0f, 5.0f);
            Plano[14].Pos = new BrumeVector(15.0f, 0.0f, 10.0f);
            Plano[15].Pos = new BrumeVector(15.0f, 0.0f, 15.0f);           

           
           


            #region Cubos

            MiObjetoColision = new ObjetoColision(this, MeshPlayer, new BrumeVector(10.0f, 3.0f, 5.0f), Cubo_CollisionEvent, "Cubo");
            MiObjetoColision.Pos -= new BrumeVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);

            MiObjetoColision2 = new ObjetoColision(this, MeshCubo, new BrumeVector(0.0f, 3.0f, 5.0f), Cubo2_CollisionEvent, "Cubo2");
            MiObjetoColision2.Pos -= new BrumeVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);

            MiObjetoColision3 = new ObjetoColision(this, MeshCubo, new BrumeVector(5.0f, 3.0f, 10.0f), Cubo3_CollisionEvent, "Cubo3");
            MiObjetoColision3.Pos -= new BrumeVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);

            MiObjetoColision4 = new ObjetoColision(this, MeshCubo, new BrumeVector(10.0f, 3.0f, 10.0f), Cubo4_CollisionEvent, "Cubo4");
            MiObjetoColision4.Pos -= new BrumeVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);

            MiObjetoColision5 = new ObjetoColision(this, MeshCubo, new BrumeVector(10.0f, 3.0f, 0.0f), Cubo5_CollisionEvent, "Cubo5");
            MiObjetoColision5.Pos -= new BrumeVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            #endregion
            start = true;

        }

        #region Evento Colisiones

        void Cubo_CollisionEvent(BrumeObject obj, BrumeCollisionShape otherShape, List<BrumeCollisionContact> contacts)
        {
            MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
        }

        void Cubo2_CollisionEvent(BrumeObject obj, BrumeCollisionShape otherShape, List<BrumeCollisionContact> contacts)
        {

            if (otherShape.SourceObject.Name == "Cubo")
            {
                if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.W))
                {
                    if (MiObjetoColision2.Pos.Z == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision2.Pos += MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision2.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision2.MoveToLastPosition();
                    }
                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.S))
                {
                    if (MiObjetoColision2.Pos.Z == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision2.Pos += -MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision2.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision2.MoveToLastPosition();
                    }

                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.A))
                {
                    if (MiObjetoColision2.Pos.X == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision2.Pos += -MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision2.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision2.MoveToLastPosition();
                    }


                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.D))
                {
                    if (MiObjetoColision2.Pos.X == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision2.Pos += MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision2.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision2.MoveToLastPosition();
                    }

                }

            }
            else
            {
                MiObjetoColision2.MoveToLastPosition();
            }
        }

        void Cubo3_CollisionEvent(BrumeObject obj, BrumeCollisionShape otherShape, List<BrumeCollisionContact> contacts)
        {

            if (otherShape.SourceObject.Name == "Cubo")
            {
                if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.W))
                {
                    if (MiObjetoColision3.Pos.Z == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision3.Pos += MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision3.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision3.MoveToLastPosition();
                    }
                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.S))
                {
                    if (MiObjetoColision3.Pos.Z == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision3.Pos += -MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision3.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision3.MoveToLastPosition();
                    }

                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.A))
                {
                    if (MiObjetoColision3.Pos.X == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision3.Pos += -MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision3.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision3.MoveToLastPosition();
                    }


                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.D))
                {
                    if (MiObjetoColision3.Pos.X == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision2.Pos += MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision3.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision3.MoveToLastPosition();
                    }

                }

            }
            else
            {
                MiObjetoColision3.MoveToLastPosition();
            }
        }

        void Cubo4_CollisionEvent(BrumeObject obj, BrumeCollisionShape otherShape, List<BrumeCollisionContact> contacts)
        {

            if (otherShape.SourceObject.Name == "Cubo")
            {
                if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.W))
                {
                    if (MiObjetoColision4.Pos.Z == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision4.Pos += MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision4.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision4.MoveToLastPosition();
                    }
                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.S))
                {
                    if (MiObjetoColision4.Pos.Z == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision4.Pos += -MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision4.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision4.MoveToLastPosition();
                    }

                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.A))
                {
                    if (MiObjetoColision4.Pos.X == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision4.Pos += -MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision4.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision4.MoveToLastPosition();
                    }


                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.D))
                {
                    if (MiObjetoColision4.Pos.X == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision4.Pos += MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision4.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision4.MoveToLastPosition();
                    }

                }

            }
            else
            {
                MiObjetoColision4.MoveToLastPosition();
            }
        }

        void Cubo5_CollisionEvent(BrumeObject obj, BrumeCollisionShape otherShape, List<BrumeCollisionContact> contacts)
        {

            if (otherShape.SourceObject.Name == "Cubo")
            {
                if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.W))
                {
                    if (MiObjetoColision5.Pos.Z == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision5.Pos += MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision5.Pos.Z > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision5.MoveToLastPosition();
                    }
                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.S))
                {
                    if (MiObjetoColision5.Pos.Z == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Dir * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision5.Pos += -MiObjetoColision2.Dir * velocity;
                    if (MiObjetoColision5.Pos.Z < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision5.MoveToLastPosition();
                    }

                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.A))
                {
                    if (MiObjetoColision5.Pos.X == 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision5.Pos += -MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision5.Pos.X < 0.0f)
                    {
                        MiObjetoColision5.MoveToLastPosition();
                    }


                }
                else if (BrumeKeyboard.IsPressed(BrumeKey.D))
                {
                    if (MiObjetoColision5.Pos.X == 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    else
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Right * velocity;
                    }
                    if (MiObjetoColision.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                    }
                    MiObjetoColision5.Pos += MiObjetoColision2.Right * velocity;
                    if (MiObjetoColision5.Pos.X > 15.0f)
                    {
                        MiObjetoColision5.MoveToLastPosition();
                    }

                }

            }
            else
            {
                MiObjetoColision5.MoveToLastPosition();
            }
        }


        void MiObjeto_CollisionEvent(BrumeObject obj, BrumeCollisionShape otherShape, List<BrumeCollisionContact> contacts)
        {
        }
        #endregion       

        protected override void MoveScene(float fElapsedTime)
        {
            if (start == true)
            {
                if (Camara != null && this.DebugConsole.debugLevel != 2)
                {
                    if (BrumeKeyboard.IsPressedDelayed(BrumeKey.W, fElapsedTime))
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Dir * velocity;
                        if (MiObjetoColision.Pos.Z > 15.0f)
                        {
                            MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                        }

                    }
                    else if (BrumeKeyboard.IsPressedDelayed(BrumeKey.S, fElapsedTime))
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Dir * velocity;
                        if (MiObjetoColision.Pos.Z < 0.0f)
                        {
                            MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                        }

                    }
                    else if (BrumeKeyboard.IsPressedDelayed(BrumeKey.A, fElapsedTime))
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += -MiObjetoColision.Right * velocity;
                        if (MiObjetoColision.Pos.X < 0.0f)
                        {
                            MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                        }

                    }
                    else if (BrumeKeyboard.IsPressedDelayed(BrumeKey.D, fElapsedTime))
                    {
                        MiObjetoColision.Pos += MiObjetoColision.Right * velocity;
                        if (MiObjetoColision.Pos.X > 15.0f)
                        {
                            MiObjetoColision.MoveToLastPosition();
                        }

                    }

                   

                }         

            }         
           

        }



       
        public static void Main()
        {
            using (Template game = new Template())
            {
                game.Play();
            }
        }
    }
}




File Class1.cs

Code: Select all
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Brume;

namespace ObjetosColision
{
    public class ObjetoColision
    {

        BrumeObject myRoot;
        BrumeLightedObject myLightedObject;
        BrumeCubeColored myCube;
        BrumeXMesh myMesh;


        public ObjetoColision(Brume.Brume brume, BrumeXMesh mesh, BrumeVector pos, BrumeCollisionDelegate CollissionEvent, string name)
        {
            myMesh = mesh;

            myRoot = new BrumeObject(brume, name);

            myLightedObject = new BrumeLightedObject(brume, name);
            myLightedObject.Mesh = myMesh;
            myLightedObject.Pos = new BrumeVector(0.0f, pos.Y, 0.0f);

            myRoot.AddChild(myLightedObject);

            myCube = new BrumeCubeColored(brume, name);
            myCube.Pos = myLightedObject.Pos;

            myCube.AddCollisionShapes(brume.GenerateCollisionShapes(myCube));
            myCube.CollisionEvent += new BrumeCollisionDelegate(CollissionEvent);
            myCube.Mesh = null;

            myRoot.AddChild(myCube);
            myRoot.Pos = pos;
            myRoot.ForcedVisibility = true;
            myLightedObject.ForcedVisibility = true;

        }

        public void MoveToLastPosition()
        {
            myRoot.MoveToLastPosition();           
        }

        public bool Visible
        {
            get
            {
                return myRoot.ForcedVisibilityState;
            }
            set
            {
                myRoot.ForcedVisibilityState = value;
                myLightedObject.ForcedVisibilityState = value;
            }

        }

        public BrumeVector Pos
        {
            get
            {
                return myRoot.Pos;
            }
            set
            {
                myRoot.Pos = value;
            }
        }


        public BrumeVector Dir
        {
            get
            {
                return myRoot.Dir;
            }
            set
            {
                myRoot.Dir = value;
            }
        }

        public BrumeVector Right
        {
            get
            {
                return myRoot.Right;
            }
            set
            {
                myRoot.Right = value;
            }
        }

        public float CollissionAreaSize
        {
            get
            {
                return myCube.Size;
            }
            set
            {
                myCube.Size = value;
            }
        }

        public float ObjectSize
        {
            get
            {
                return myLightedObject.Size;
            }
            set
            {
                myLightedObject.Size = value;
            }
        }

       


        ~ObjetoColision()
        {


        }
    }
}


The program with the resources can be downloaded from here: http://www.mediafire.com/download.php?hwwnyjmgldy

Thanks.
estu91
Brume Rookie
 
Posts: 4
Joined: Sun Nov 16, 2008 2:26 am

Re: Problems with BrumeKeyboard

Postby Silmaryls on Fri Apr 24, 2009 9:01 pm

Wow !

Really strange problem : I downloaded your project and launched "TutorialTheBasics.exe" immediately -> the keys were not working.

I then loaded your solution in Visual 2005 and launched the game in debug (so I just overwrite your exe file) -> the keys were working.

Now the exe is working also outside of Visual...I checked the differences and there are slight ones in the binary.

I send you my binary so you can test it (I really changed nothing to the solution just pushed F5 so it must be a framework ou DX Managed version problem)
I am using .NET 2.0 and latest DirectX SDK.

Silmaryls
Attachments
TutorialTheBasicsMy.7z
My file (to put in your Debug directory)
(4.05 KB) Downloaded 132 times
User avatar
Silmaryls
Brume Team Member
 
Posts: 340
Joined: Tue Feb 21, 2006 10:09 pm
Location: Paris - France

Re: Problems with BrumeKeyboard

Postby estu91 on Sun May 03, 2009 2:56 am

It's seems to be working again now, i think it was a problem with my SDK. Thanks.
estu91
Brume Rookie
 
Posts: 4
Joined: Sun Nov 16, 2008 2:26 am


Return to Technical discussion

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

cron